¡Bienvenid@! Nuestro sitio te permitirá:
- Navegar viendo qué comidas puedes comprar.
 - Una vez elegida la comida, poder agregar varias porciones y otros alimentos almacenándolos en el carrito de compras.
 - Ver la información del alimento como ingredientes, además de los datos de la tienda.
 - Notificaciones: desde descuentos diarios hasta la llegada de tu pedido.
 - Poder elegir entre varios tipos de pagos.
 - En caso de que el pedido no llegue en el tiempo o forma estipulado, recibir una compensación de la tienda.
 - Esto y ¡mucho más!
 
Utiliza FoodlyFinds hoy mismo y ¡saborea tu próxima comida!
Proyecto para No Country Marzo-Abril 2024
Grupo: s14-16-n-java
- Registro de usuarios y autenticación.
 - Posición del cliente en un mapa.
 - Visualización de contenido.
 - Búsqueda y filtrado de platos de comidas.
 - Notificaciones de llegada de producto.
 - Información de distintas fases de pedidos.
 
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| Florencia Weingartner - PM y Video Editor | 
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| Elisa - UX/UI README DESIGNER | 
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| Ariadna Moreno - BACK END | Joel Benjamín Fiaré - BACK END | 
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| Martín Muñoz - BACK END | Pablo Avila - BACK END | Anderson Maldonado - BACK END | 
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| Mariano Acuña - FRONT END UI DESIGNER | Fernando Alcázar Malfavón - FRONT END | Yormaris Maita - FRONT END | 
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| Kevin Leon - FRONT END | Milton Oscar Flores - FRONT END | 
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| Diego Gonzales Soto - QA | Federico Bazan - QA | 
En nuestro equipo fuimos conociéndonos y nos pusimos de acuerdo en utilizar la metodología ágil y scrum. Dividimos las tareas en sprints:
- En la semana cero hicimos dos votaciones creando un MVP siendo del tipo E-COMMERCE, subtipo app de entrega de comidas. Creación del repositorio. Votación de su nombre y tipo de logo. Inicio de la creación del manual de estilo.
 - En la semana uno fue seguir protocolo UX Design Thinking del producto realizando investigación de usuario, competencia, funcionalidades y wireframes low-fi en Figma. Nuestro cliente fue observando el proceso mediante presentaciones. Se definieron roles, stack y metodología del equipo.
 - En la semana dos se inició su diseño front end estático-dinámico y realización del documento README en Github. Wireframes hi-fi. Pruebas QA.
 - En la semana tres se inició la interacción de la página con el usuario. Se continúan las pruebas. Se inician los videos promocionales y de equipo, sumado a la preparación del cronograma de exposición para DEMO DAY.
 - En la semana cuatro estuvimos preparándonos para el DEMO DAY.
 
















